Różnice
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersjaNowa wersja | Poprzednia wersja | ||
2051:opowiesci:odyseja_tepewu [2024/03/10 15:37] – kanenas | 2051:opowiesci:odyseja_tepewu [2024/03/12 17:17] (aktualna) – [Ekspozycja - początek opowieści] kanenas | ||
---|---|---|---|
Linia 1: | Linia 1: | ||
- | ===== Odyseja TePeWu ===== | + | ====== Odyseja TePeWu ===== |
'' | '' | ||
Linia 12: | Linia 12: | ||
Cała kompozycja to klasyczna opowieść drogi, utrzymana w klimacie (techno)realizmu magicznego. Skupiamy się głównie na społecznościach jako bohaterach i ich członkach – ich transformacjach w czasie i interakcjach. | Cała kompozycja to klasyczna opowieść drogi, utrzymana w klimacie (techno)realizmu magicznego. Skupiamy się głównie na społecznościach jako bohaterach i ich członkach – ich transformacjach w czasie i interakcjach. | ||
+ | |||
+ | ===== Struktura opowieści ===== | ||
+ | Zbiorowym bohaterem jest społeczność TePeWu w roku 2051 i później. | ||
+ | |||
+ | Główny wątek **zaczyna się** od decyzji o opuszczeniu miejsca, w którym spędziliśmy ostatnie 25 lat, w miarę jak postępuje zapaść, a wcześniej sprzyjające warunki w jakiś sposób ulegają pogorszeniu. W miarę jak wszyscy się starzejemy, będziemy starali się znaleźć miejsce lepiej przystosowane do długoterminowego osadnictwa, w którym będziemy mogli skupić się na wychowaniu kolejnych pokoleń społeczności i przekazaniu im kontroli. | ||
+ | |||
+ | **Finał** będzie zawieszeniem, | ||
+ | |||
+ | **Wszystko pomiędzy** można zbudować w historii drogi lub kompozycji „Obcy przybywający do miasta”. | ||
+ | ==== Ekspozycja - początek opowieści ==== | ||
+ | |||
+ | Dowiadujemy się nieco o przeszłości TePeWu, poznajemy główne osoby (spośród których wyłonią się postaci do rozgrywki). | ||
+ | |||
+ | Dowiadujemy się, dlaczego konieczna jest migracja i jak dramatyczna jest ta sytuacja. | ||
+ | Fabuła tego epizodu daje tło dla całej opowieści. Tu się pojawia główna misja: znaleźć nową siedzibę dla społeczności. Wiarygodnie wyjaśniamy, | ||
+ | Ustalamy (in-game) warunki sukcesu misji. | ||
+ | |||
+ | === Co jest celem tego questu? === | ||
+ | In-game: przygotowanie grupy postaci, które będą wspólnie wędrować poprzez cała rozgrywkę. Zebranie wyposażenia i zapasów, zaplanowanie całej podróży, wybór (explicite lub implicite) kierunku i sposobu podróżowania. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Pytania konstrukcyjne === | ||
+ | == Misja == | ||
+ | * Jakie są " | ||
+ | * Czy misja jest ograniczona czasowo i spali na panewce, jeśli będziemy zwlekać po drodze? | ||
+ | * Jak chcemy zbudować cliff-hanger? | ||
+ | |||
+ | == Społeczność a drużyna == | ||
+ | |||
+ | == Ekonomia i polityka | ||
+ | |||
+ | ...? | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Perypetia 1 ==== | ||
+ | ==== Perypetia 2 ==== | ||
+ | ==== Perypetia 3 ==== | ||
+ | ==== Zakończenie - cliff-hanger ==== | ||
+ | |||
+ | ===== Backstory: poprzednie 25 lat ===== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Protagoniści i postacie wspierające ===== | ||
+ | |||
+ | ===== Meandry, rozgałęzienia i zakamarki ===== | ||