====== Odyseja TePeWu ===== ''Opowieść drogi w stylu realizmu magicznego. Pośród przyspieszającej globalnej sukcesji ekologicznej, solarpunkoidalna społeczność wędruje w poszukiwaniu nowego miejsca do życia.'' ---- **Jest rok 2051**. Wciąż postępuje sukcesja ekologiczna, pobudzona i napędzana paliwami kopalnymi i kapitalizmem. Wielowymiarowa transformacja środowiska planetarnego jest obecnie w pełnym rozkwicie i nikt nie wie na pewno, jaki nowy kształt wyłoni się po drugiej stronie. Przez 25 lat mała społeczność TePeWu żyła dzielnie i rezylientnie w swojej oryginalnej siedzibie, wspomagając sąsiadów i próbując znaleźć solarpunkową drogę pośród postępujących zmian. Gdy stary świat się rozpada a nowy wciąż walczy by się wykluć, osoby te są zmuszone opuścić swój dotychczasowy dom i strefę komfortu, aby poszukiwać nowego miejsca do życia. Ich celem jest teraz ponowne osiedlenie się, wychowanie kolejnego pokolenia i przekazanie mu misji kształtowania nowego świata. Podróżując, napotykają różne społeczności, zmagające się z własnymi problemami. Te interakcje i ich wpływ na społeczność i jej członków są esencją naszej opowieści. Cała kompozycja to klasyczna opowieść drogi, utrzymana w klimacie (techno)realizmu magicznego. Skupiamy się głównie na społecznościach jako bohaterach i ich członkach – ich transformacjach w czasie i interakcjach. ===== Struktura opowieści ===== Zbiorowym bohaterem jest społeczność TePeWu w roku 2051 i później. Główny wątek **zaczyna się** od decyzji o opuszczeniu miejsca, w którym spędziliśmy ostatnie 25 lat, w miarę jak postępuje zapaść, a wcześniej sprzyjające warunki w jakiś sposób ulegają pogorszeniu. W miarę jak wszyscy się starzejemy, będziemy starali się znaleźć miejsce lepiej przystosowane do długoterminowego osadnictwa, w którym będziemy mogli skupić się na wychowaniu kolejnych pokoleń społeczności i przekazaniu im kontroli. **Finał** będzie zawieszeniem, w którym naszym zdaniem znaleźliśmy nowe miejsce. Mpozostawiamy naszych pochaterów (i graczy) w niepewności, dającej otwarcie na nowe epizody. **Wszystko pomiędzy** można zbudować w historii drogi lub kompozycji „Obcy przybywający do miasta”. ==== Ekspozycja - początek opowieści ==== Dowiadujemy się nieco o przeszłości TePeWu, poznajemy główne osoby (spośród których wyłonią się postaci do rozgrywki). Dowiadujemy się, dlaczego konieczna jest migracja i jak dramatyczna jest ta sytuacja. Fabuła tego epizodu daje tło dla całej opowieści. Tu się pojawia główna misja: znaleźć nową siedzibę dla społeczności. Wiarygodnie wyjaśniamy, jak to ma wyglądać: mała grupa osób rusza w poszukiwaniu, pozostawiając resztę, aby w kontrolowany sposób "zamknęli biznes". Ustalamy (in-game) warunki sukcesu misji. === Co jest celem tego questu? === In-game: przygotowanie grupy postaci, które będą wspólnie wędrować poprzez cała rozgrywkę. Zebranie wyposażenia i zapasów, zaplanowanie całej podróży, wybór (explicite lub implicite) kierunku i sposobu podróżowania. ---- === Pytania konstrukcyjne === == Misja == * Jakie są "deliverables" misji? Wysłanie komunikatu do reszty (jakąś drogą), żeby przybywali? * Czy misja jest ograniczona czasowo i spali na panewce, jeśli będziemy zwlekać po drodze? * Jak chcemy zbudować cliff-hanger? == Społeczność a drużyna == == Ekonomia i polityka == ...? ==== Perypetia 1 ==== ==== Perypetia 2 ==== ==== Perypetia 3 ==== ==== Zakończenie - cliff-hanger ==== ===== Backstory: poprzednie 25 lat ===== ===== Protagoniści i postacie wspierające ===== ===== Meandry, rozgałęzienia i zakamarki =====